Как сделать автоматическую ферму рыбалки в Майнкрафте?

Как сделать автоматическую ферму рыбалки в Майнкрафте? - коротко

Автоматическая ферма для рыбалки представляет собой инженерное сооружение в игровом мире, позволяющее игрокам получать рыбу и другие предметы без постоянного участия. Это эффективный способ сбора ресурсов, таких как рыба, зачарованные книги, луки и удочки, а также другие сокровища, которые могут быть выловлены из воды.

Принцип работы основан на использовании игровой механики, где поклевка активирует нажимную плиту, которая, в свою очередь, позволяет игроку автоматически перезакидывать удочку. Автоматическая ферма рыбалки строится вокруг водного блока, где поклевка активирует деревянную нажимную плиту. Это позволяет автоматически собирать улов через воронку в сундук, обеспечивая непрерывный процесс.

Основные компоненты для постройки включают:

  • Водный блок: служит местом для рыбалки.
  • Нотный блок или наковальня: цель для приманки удочки.
  • Деревянная нажимная плита: активируется при поклевке.
  • Воронка: собирает выловленные предметы.
  • Сундук: хранилище для улова.
  • Заборная калитка или блок: для правильного позиционирования нажимной плиты.
  • Люк или блок для укрытия: чтобы игрок мог стоять AFK.

Как сделать автоматическую ферму рыбалки в Майнкрафте? - развернуто

Автоматическая рыболовная ферма представляет собой высокоэффективное сооружение в Minecraft, позволяющее игрокам пассивно добывать широкий спектр ресурсов, включая рыбу, зачарованные книги, удочки, сокровища и опыт. Ее создание значительно упрощает процесс получения редких предметов и провизии, освобождая игрока для других задач.

Основополагающий принцип работы такой фермы заключается в использовании специфической игровой механики: поплавок рыболовной удочки должен одновременно находиться в воде и касаться твердого блока. Это условие позволяет автоматизировать процесс ловли. Когда рыба клюет и поплавок втягивается, изменение его состояния (или сопутствующий звуковой эффект) может быть распознано для автоматического перезаброса удочки.

Для сооружения базовой, но эффективной автоматической рыболовной фермы потребуется следующий набор материалов:

  • Одно ведро воды
  • Одна воронка
  • Один сундук (можно использовать двойной сундук для увеличения вместимости)
  • Одна нажимная плита (любая, но тяжелая нажимная плита может быть предпочтительнее для некоторых дизайнов, хотя обычная также функционирует)
  • Один люк (железный люк более долговечен и не требует ручного закрытия)
  • Несколько твердых строительных блоков
  • Рыболовная удочка (для максимальной эффективности настоятельно рекомендуется зачаровать ее на «Удачу моря III» для увеличения шанса выпадения ценных предметов и «Приманку III» для ускорения поклевки).

Процесс строительства классического варианта фермы с нажимной плитой выглядит следующим образом:

  1. Начните с создания системы сбора предметов. Выкопайте яму размером один на один блок.
  2. На дно этой ямы установите сундук. Если требуется больше места для хранения улова, используйте двойной сундук.
  3. Разместите воронку непосредственно над сундуком, убедившись, что она направлена в него. Это обеспечит автоматический сбор пойманных предметов.
  4. Над воронкой, на уровне земли, поместите источник воды. Это будет ваше основное рыболовное место.
  5. Рядом с источником воды, на том же уровне, установите любой твердый строительный блок.
  6. На этот строительный блок поместите нажимную плиту. Эта плита будет служить детектором для поплавка.
  7. Далее необходимо создать стабильную позицию для игрока. Встаньте непосредственно за источником воды. Позади себя, на уровне головы, установите твердый блок. Прикрепите к этому блоку люк таким образом, чтобы при его открытии (если это деревянный люк) или опускании (если железный) он слегка подталкивал игрока вперед. Это фиксирует положение и угол прицеливания, что критически важно для надежной работы фермы.
  8. Убедитесь, что, находясь в зафиксированной позиции, при забросе удочки поплавок одновременно попадает в воду и ударяется о нажимную плиту. Это ключевой момент для корректной работы автоматики.

Для полноценной автоматизации процесса рыбалки обычно используется стороннее программное обеспечение (авто-кликер). Оно настраивается на отслеживание определенных изменений, таких как звук пойманной рыбы, изменение цвета пикселя на экране, или, в более сложных схемах, активация/деактивация нажимной плиты через редстоун-сигнал. Обнаружив такое изменение, авто-кликер автоматически перезабрасывает удочку. Игрок должен стоять в зафиксированной позиции, удерживая правую кнопку мыши или используя авто-кликер для ее периодического нажатия. Каждый пойманный предмет автоматически падает в воду и собирается воронкой в сундук.

Преимущества использования автоматической рыболовной фермы многочисленны: она обеспечивает пассивный доход ресурсами, пока вы заняты другими делами в игре. Вы получаете неограниченное количество рыбы для еды, а также ценные предметы, такие как зачарованные книги, седла, именные бирки, бамбук и нить. Кроме того, каждый пойманный предмет приносит опыт, что делает ферму полезной для развития персонажа и зачарования предметов.