Как сделать автоферму для рыбалки? - коротко
Автоматическая ферма для рыбалки основывается на создании механизма, который позволяет игроку непрерывно забрасывать удочку, регистрировать поклевку и вылавливать рыбу или предметы без прямого участия. Это достигается путем построения специальной конструкции из блоков, воды и интерактивных элементов, таких как нажимные плиты или нотные блоки, в сочетании с автоматическим нажатием кнопки действия.
Как сделать автоферму для рыбалки? - развернуто
Создание автоматизированной фермы для рыбной ловли требует понимания игровых механик, в частности, взаимодействия рыболовной поплавка с окружающими блоками и систем обнаружения изменений. Целью такой установки является непрерывный заброс и вытягивание удочки без прямого участия игрока.
Основной принцип работы подобной фермы заключается в следующем:
- Игрок удерживает кнопку действия (обычно правую кнопку мыши), заставляя удочку постоянно забрасываться.
- Рыболовный поплавок попадает в воду и взаимодействует со специальным блоком или сущностью, которая не дает ему свободно двигаться, но при этом регистрирует поклевку.
- Когда рыба клюет, происходит небольшое изменение состояния поплавка или блока, с которым он взаимодействует.
- Это изменение обнаруживается редстоун-компонентом (например, наблюдателем).
- Обнаружение запускает короткий редстоун-импульс.
- Этот импульс активирует механизм (например, железную дверь или люк), который быстро открывается и закрывается.
- Быстрое открытие и закрытие механизма, в сочетании с удерживаемой кнопкой действия игрока, воспринимается игрой как вытягивание удочки и немедленный повторный заброс.
- Пойманные предметы падают в систему сбора и перемещаются в хранилище.
Для создания эффективной и надежной автоматической фермы для рыбной ловли, использующей механизм наблюдателей и железного люка, рекомендуется следующий пошаговый процесс:
1. Подготовка места и системы сбора:
- Выкопайте яму размером 1x1 блок глубиной в два блока.
- На дно ямы установите двойной сундук.
- Над сундуком поместите воронку, направленную в сундук.
- На воронку установите блок воды. Это будет место, где происходит рыбалка.
2. Платформа для игрока и точка для заброса:
- Над блоком воды (на два блока выше относительно уровня воды) установите твердый блок. Это будет место, где встанет игрок.
- Рядом с блоком воды, на том же уровне, что и вода, установите твердый блок (например, камень).
- На этот твердый блок сверху установите железный люк. Этот люк станет мишенью для рыболовного поплавка.
3. Механизм редстоуна (Наблюдатели):
- Установите первый наблюдатель так, чтобы его "лицо" было направлено на блок воды. Его "хвост" (выход сигнала) должен указывать в сторону от воды.
- Установите второй наблюдатель так, чтобы его "лицо" было направлено на выход первого наблюдателя. Его "хвост" должен указывать в сторону, где будет установлен третий наблюдатель.
- Установите третий наблюдатель так, чтобы его "лицо" было направлено на выход второго наблюдателя. "Хвост" третьего наблюдателя должен быть направлен на блок, который будет активировать железный люк.
- Под "хвостом" третьего наблюдателя установите твердый блок.
- На этом твердом блоке разместите редстоун-пыль, которая будет передавать сигнал к железному люку.
- Подключите редстоун-пыль к железному люку таким образом, чтобы при получении сигнала люк открывался и закрывался. Простейший способ — разместить редстоун-пыль непосредственно под люком, если он установлен так, что может быть запитан снизу. Или же, если люк установлен на блоке, запитать этот блок.
4. Завершение конструкции и использование:
- Постройте небольшое ограждение вокруг установки, чтобы игрок был защищен от мобов и не мог случайно выйти из зоны. Оставьте проход для входа и выхода.
- Игрок должен встать на блок, расположенный непосредственно над водой.
- Прицельтесь курсором в верхнюю петлю железного люка. Это является оптимальной точкой для заброса поплавка.
- Удерживайте правую кнопку мыши (или используйте автокликер/механизм для удержания кнопки).
Принцип работы:
- Игрок удерживает правую кнопку мыши, забрасывая удочку.
- Поплавок попадает в воду и упирается в железный люк.
- Когда рыба клюет, поплавок слегка "дергается" и "прыгает", создавая обновление блока воды или люка.
- Первый наблюдатель, смотрящий на воду, обнаруживает это обновление.
- Это запускает каскад из трех наблюдателей, который создает очень короткий и быстрый редстоун-импульс.
- Этот импульс активирует железный люк, заставляя его быстро открыться и немедленно закрыться.
- Поскольку игрок продолжает удерживать правую кнопку мыши, быстрое открытие и закрытие люка интерпретируется игрой как команда вытянуть улов и сразу же забросить удочку снова.
- Пойманные предметы падают в воду, собираются воронкой и переносятся в сундук.
Важные аспекты и рекомендации:
- Прочность удочки: Рыболовные удочки изнашиваются. Рекомендуется использовать удочки, зачарованные на "Неразрушимость III" и "Починку". Зачарование "Починка" требует получения опыта, поэтому ферма должна быть расположена так, чтобы сферы опыта от пойманных предметов достигали игрока.
- Эффективность: Скорость клева зависит от зачарования "Удача моря", которое увеличивает шанс поимки ценных предметов. "Приманка" сокращает время ожидания поклевки.
- Защита от мобов: Обеспечьте безопасность игрока от враждебных мобов, построив закрытое помещение.
- Автоматизация нажатия: Для удержания правой кнопки мыши можно использовать различные методы: программные автокликеры, физические утяжелители на мыши, или же комбинацию клавиш F3+P (отключает паузу при потере фокуса окна), позволяющую удерживать кнопку, переключившись на другое окно.