Как поставить АФК-рыбалку в Майнкрафт? - коротко
Для организации автоматической рыбалки в Minecraft требуется создание компактной конструкции, которая позволяет игроку непрерывно ловить рыбу без активного участия. Основной принцип заключается в использовании механики взаимодействия удочки с элементами окружения и автоматизации процесса вытягивания улова.
Типичная установка включает:
- Источник воды (например, один блок воды).
- Сундук для сбора добычи и воронку, направленную в этот сундук.
- Блок (например, нотный блок или железная дверь), расположенный таким образом, чтобы удочка, брошенная в него, одновременно попадала в воду.
- Нажимную плиту, размещенную так, чтобы поплавок удочки активировал ее при попадании рыбы.
- Механизм, обычно состоящий из редстоуна и железного люка, который закрывается при активации нажимной плиты, имитируя вытягивание лески.
Игрок становится на определенную позицию, наводит курсор на интерактивный блок и удерживает правую кнопку мыши (обычно с помощью макроса или физического фиксатора). Когда рыба клюет, поплавок погружается, активируя нажимную плиту, что приводит к закрытию люка и автоматическому вытягиванию рыбы. Добыча затем собирается воронкой в сундук.
Автоматическая рыбалка в Minecraft настраивается путем создания механизма, использующего взаимодействие удочки с нажимной плитой и редстоун-схемой. Это позволяет автоматически вытягивать улов, когда рыба клюет, направляя его в сундук.
Как поставить АФК-рыбалку в Майнкрафт? - развернуто
Автоматизированная рыбалка в Minecraft представляет собой эффективный метод получения различных ресурсов, таких как рыба, зачарованные книги, луки, удочки и другие сокровища, без активного участия игрока. Этот процесс позволяет накапливать ценные предметы, пока игрок занят другими делами или отсутствует. Основа метода заключается в создании специальной конструкции, которая автоматизирует процесс заброса и вытягивания удочки.
Центральным принципом такой системы является обеспечение непрерывного взаимодействия с удочкой и механизма, который позволяет поплавку регистрировать поклевку и активировать сбор предметов. Для успешной реализации необходимо, чтобы поплавок при забросе попадал в определенную точку, а игрок мог непрерывно выполнять действие "использовать предмет" (правая кнопка мыши), направленное на блок, который не ломается и не перемещается.
Для создания базовой установки потребуются следующие материалы: несколько блоков любого прочного материала (например, булыжник, земля, дерево) для постройки основы; один блок воды (ведро воды); один сундук для хранения улова; одна воронка (хоппер) для сбора предметов; одна нажимная плита (деревянная или каменная), либо два натяжных датчика с нитью между ними; один нотный блок или любая другая интерактивная сущность/блок, по которому будет "щелкать" удочка (например, железный голем, если версия игры позволяет); одна любая ловушка (люк) – деревянная или железная; и, конечно, рыболовная удочка (желательно с зачарованиями).
Процесс постройки начинается с формирования базовой платформы. Установите сундук на землю, а над ним разместите воронку так, чтобы она смотрела в сундук. Это будет система сбора предметов. Рядом с воронкой, на одном уровне с ней, установите блок, на который будет направлено действие удочки. Это может быть нотный блок, который издает звук при каждом нажатии, или железный голем, стоящий в углублении.
Далее, установите блок воды таким образом, чтобы поплавок при забросе попадал в него. Важно, чтобы вода была над воронкой. Рядом с блоком воды, на одном уровне с ним, но так, чтобы поплавок мог на него приземлиться, установите нажимную плиту. Если используется натяжной датчик, разместите два датчика по бокам от места, куда падает поплавок, и соедините их нитью. Поплавок должен касаться этой плиты или нити.
Напротив места, где будет стоять игрок, установите люк. Игрок должен стоять таким образом, чтобы при непрерывном нажатии правой кнопки мыши он целился в нотный блок (или другую интерактивную цель), а поплавок падал в воду, касаясь нажимной плиты или нити. Закройте люк над головой игрока, чтобы он оказался в полублочном пространстве. Это часто помогает стабилизировать положение игрока и обеспечить правильный угол заброса.
Когда конструкция готова, встаньте в отведенное место и направьте взгляд на нотный блок. Затем зажмите правую кнопку мыши. В реальной игре это можно сделать, положив на кнопку что-то тяжелое, или используя функции операционной системы для "залипания" клавиш. Удочка будет постоянно забрасываться, а поплавок будет попадать в воду, касаясь нажимной плиты/нити. При поклевке поплавок слегка дернется, нажимная плита/нить временно деактивируется, и удочка автоматически вытянется, а пойманный предмет попадет в воронку и затем в сундук.
Для повышения эффективности рыбалки рекомендуется использовать зачарованную удочку. Зачарования "Приманка III" (Lure III) ускоряет поклевку, а "Удача моря III" (Luck of the Sea III) увеличивает шанс выпадения ценных предметов и сокровищ. "Прочность III" (Unbreaking III) увеличит долговечность удочки, а "Починка" (Mending) позволит удочке восстанавливать прочность за счет опыта, получаемого от пойманных предметов. Убедитесь, что вокруг станции достаточно света, чтобы предотвратить появление враждебных мобов, которые могут помешать процессу. Расширение сундуков для хранения улова также является практичным решением для длительной рыбалки.
Важно отметить, что механики автоматической рыбалки претерпевали изменения в различных версиях Minecraft. Описанный принцип чаще всего применим к версиям до 1.16. В более поздних версиях, таких как 1.16 и выше, механика взаимодействия поплавка с блоками изменилась, требуя более сложных конструкций, где поплавок должен находиться исключительно в открытой воде. Тем не менее, базовая идея непрерывного заброса и автоматического вытягивания остается фундаментальной для всех подобных систем.